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Novlangue City


Forum RPG Adulte et non porno
Novlangue s'inspire de 1984 (G. Orwell), The Island, Total Recall, Equilibrium, etc.
Chut! On nous regarde! Big Brother... La délation est l'arme des cafards...
Bienvenue dans notre Monde!

 

Les News Fil Rouge Le Contexte Les Populations Créer Son Personnage Prise en Main Éclair Non-Règles Partenariat & Pub
12/07/11 : La croisière (Les amants maudits) [OUVERT à TOUS, même aux non-inscrits sur Novlangue] Concept simple et efficace, on a décidé d'ouvrir Novlangue à tout le monde. Pas besoin de faire une fiche de présentation, il suffit de s'inscrire ICI. Une rapide validation et vous pouvez entamer le jeu.
06/07/11 : [Anim en cours] Lancement de l'attaque des Insurgés. La rébellion est en marche...
17/05/11 : Aujourd'hui, nous scellons un partenariat original, probablement une première dans le genre. Autrement dit, Novlangue s'associe avec The Age of Light and Darkness (ALAD) pour former un véritable partenariat dynamique et RP. Nos deux forums ont "une passerelle" et les joueurs pourront aller et venir à leur gré d’un forum à l’autre, d’un monde à l’autre, et partager l'ecriture RP, mais aussi l'entente, les gouts, les passions, tout ce qui fera notre richesse et le sel de cette entente entre nos deux univers aussi différents soient-ils.
Merci à "ALAD" d’avoir suivi cette idée et de m’avoir fait confiance, et surtout bienvenue à vous !
05/04/11 : Anim [TERMINEE] "Sans Nom", imaginée et menée par Samuel. Début des hostilités le 9 avril, je sais pas quand pour l'heure
20/03/11 : La VIDEO de Novlangue City monté par Phil Mason
Spoiler:
 

20/02/11 : Incompatibilité du forum avec Internet Explorer. Qui ça étonne ? Ben n'utilisez plus cette daube c'est aussi simple parce que j'ai pas l'intention de me plier à un navigateur pourri
Navigateurs tests : Chrome, Firefox.
16/02/11 : [TERMINEE] Animation lancée par Phil Manson à laquelle tout le monde a pu participer librement.
Dans cet onglet, vous trouverez tous les évènements qui se sont déroulés sur Novlangue.
16/02/11 : [TERMINEE] Animation lancée par Phil Manson à laquelle tout le monde a pu participer librement.

G
énéralités sur l’univers de Novlangue


Novlangue est inspiré de 1984 (George Orwell), par découlement des films comme « The Island », « Total Recall », « Equilibrium » etc. Des univers où l’histoire se déroule dans des futurs plus ou moins proche, où le totalitarisme a imposé ses liens en les resserrant autour des libertés.Le must étant l'implantation massive de la population avec le End Vice qui inhibe toute notion de plaisir.

Dans Novlangue, on retrouve tous les archétypes du genre et à tous les niveaux de l’échelle sociale : la drogue, la violence, le sexe, et par dérivation, les milieux infiltrés, complots, conspirations, querelles de rues et de territoires, trafics, prostitution, marchés parallèles, ventes d’armes, drogues etc. La liste est infinie étant donné les ressources humaines… Novlangue est monde cruel, dur et sans pitié. Le combat pour la liberté est une nécessité, les moyens sont à la mesure de la nécessité.

« Sex and rock’n’roll » proscrits, libertés camisolées, qui dit plaisir interdits, dit… pas de sexe, entres autres. La reproduction est artificielle et se déroule dans des centres de reproduction. L’eugénisme est une facette indétrônable de Novlangue, par conséquent, hommes et femmes sont choisis, triés, et prélevés. Mais là encore, la rentabilité est l’essence des dirigeants, tout se monnaye, même le plaisir (cf. Les Valkyries)


Hier, ainsi débutait le 1er Chapitre 1 : Novlangue 2040

L’histoire de Novlangue débute en 2040 et constitue le premier chapitre d’une histoire qui s’inscrit dans le temps. Le totalitarisme s’étant emparé de l’Europe entière. Ici, nous ne parlerons que de la ville de Novlangue, la plus grande et la plus dure des citées de « l’Europe Nouvelle ». L’ asservissement est assuré par un implant cérébral qui supprime la notion de plaisir, quelque en soit la forme, et une police capable de maintenir l’ordre par tous les moyens nécessaires. Une partie de la population est asservie comme des moutons, une autre échappe à l’implantation et s’oppose à ce système par le biais d’attentats notamment. Entre ces deux extrêmes, des habitants nagent entre deux eaux, tentant de survivre du mieux possible.

Novlangue 2040… La loi est l’absolue. La loi ne peu être contourné, méprisée ou transgressée. Enfreindre la loi est passible de la peine de mort sans sommation ni jugement. La loi est l’état, l’état est la loi.

Le plaisir est interdit, fondement de la loi, précepte primale:
« Le plaisir nuit à la société, il induit le désordre, le désordre engendre le chao. Le chao ne peut être toléré.
Le plaisir est une donnée invalide. Il corrompt l’esprit, nuit à la concentration, au travail, à la patrie. Toute forme de plaisir est prohibée et punie au terme de la loi. Le sexe, les Arts, le théâtre, cinéma et tout autre représentation, sont considérés comme des actes de rébellion majeurs »

La coalition mondiale contre la dictature Européenne vient de subir sont plus terrible échec. Apres 20 années d’une lutte acharnée, les armées du contrepouvoir sont défaites.Désormais, plus rien de peut s’opposer aux dirigeants européens qui ont bâti la plus terrible des sociétés. L’abolition de toute forme de plaisir a été instaurée en 2013 suite à la crise financière et ses conséquences désastreuses sur l’économie mondiale. Les gouvernements internationaux sont entrés en guerre contre l’Europe Nouvelle dès le début de l’année 2020.

Les populations de l’Europe Nouvelle sont asservies et servent la loi qui interdit toute forme de plaisir. En 2015, les industriels de la loi ont fabriqués le « End Vice », un implant qui inhibe les zones du cerveau responsable du plaisir. Les implantés ne connaissent plus le plaisir, ils vivent une vie morne et sans saveur. Les survivants d’ avant 2013 se souviennent encore de la signification du mot « plaisir ». Les autres ne la connaitront jamais. A moins que…
Des groupements terroristes, dernier espoir pour la liberté, se sont insurgés contre le gouvernement et sa tyrannie totalitaire ; on les appelle les Insurgés. Ils survivent principalement dans les bas-fonds et les sous-sols des villes. Ici, la plus importante des citées nouvelles : Novlangue. Ils utilisent les égouts et leurs nombreuses ramifications pour tromper la police de la pensée et fomenter des attentats afin de contrer le gouvernement.

Ils sont tout ce qui reste du passé, tout ce qui reste de l’humanité telle qu’on la connaissait. Ils sont ce qu’était la démocratie, la liberté, et ils vivent sous la terre comme des rats.


Aujourd’hui, ainsi vint le Chapitre 2 : Novlangue City

Nous sommes cent ans plus tard en 2140, cent ans après que Novlangue ait été emportée dans les rouages du temps. Pour la majorité la routine des années passants, pour d’autres avalés dans une faille temporelle qui les a projeté directement en 2140, la mémoire intacte. Ils devront apprendre à vivre et à connaître ce nouveau monde. Une chose est sure, ce monde là, n’est pas si différent de celui de 2040 : la dictature a la dent dure, les dirigeants la dent longue, et les esclaves la dent creuse.

En 2040, les circonstances météorologiques exceptionnelles ont eu pour conséquence la construction d’un dôme qui recouvre l’entièreté de la citée. La raison prêchée étant la protection des habitants du réchauffement climatique. En réalité, les véritables raisons sont restées aveuglément insoupçonnés, mais il est évident qu’une population enfermée, est une population obéissante et soumise. A cette occasion, le périmètre du dôme fut agrémenté d’un rideau électrique, une sorte de mur sans consistance solide, qui rappelle certaines formes holographiques aux teintes bleutées. Passer au travers est devenue un jeu suicide.
Depuis la construction du dôme, on observe une décroissance des orthodoxes implantés, l’état étant moins regardant par simple calcul.

Coté technologies, cent ans, c’est beaucoup, de quoi changer le monde. Et il a changé, mais pas autant qu’un monde libre. Les techniques ont peu évolué du coté de la production bien qu’on note un glissement progressif vers la robotisation et l’ automatisation autour des années 2100. Mais, l’esclave humain étant une main d’œuvre facile et bon marché qu’on ne répare pas, les dirigeants prirent la décision de n’automatiser que certaines taches trop couteuses en pertes humaines. Soyons franc, il ne faut pas épuiser le capital main d’œuvre, gardons la technologie au service des hautes sphères, tout ce qui porte l’habit jaune ou vert, et accessoirement nos Valkyries jamais reconvertis car trop indispensables pour l’épanouissement de nos populations.

On ne roule plus, on vole. Enfin si, on roule toujours. Cette société entretient une dualité surprenante, d’un coté les tranches privilégiées qui ont à leur portée tout le confort moderne qu’on peut imaginer, d’un autre les tranches bas de gamme, les Orthodoxes et autres Insurgés, qui bénéficient du strict minimum. Leurs quartiers en sont le reflet, on y trouvera un mélange atypique de technologies modernes et anciennes, du rafistolage dans la plupart des cas.
Ainsi, les nanotechnologies, biotechnique, cybernétique, clonage médical, tout existe, à la perfection, mais réservé à l’élite.
Les problèmes énergétiques furent résolus avec la mise au point de la fusion froide, bien que l’atome fissionne encore dans les centrales.
La nourriture telle qu’on la connaît appartient à l’élite. Pour les populations esclaves ou indignes, on se contentera de gélules et autres cochonneries artificielles. Pour faire un bon repas, aller le rêver dans la loge d’une Valkyrie.
Et ainsi de suite, tout allant dans le même sens, et tout pour le sommet de la pyramide.

La citée de Novlangue est autonome, tant sur le plan énergétique, économique, qu’ alimentaire, et poursuit son ascension en parfaite autarcie, en toute impunité, et sans la moindre liberté.


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Explication relative aux implants

Généralités : depuis 2015 toute la population (les Orthodoxes) est implantée avant l'age de douze ans. Certains ont réussi à échapper à l’ implantation systématique et vivent mêlés au reste de la population. On les retrouve dans tous les milieux mais la grande majorité représentent les Insurgés.

Les implants ou "End Vice". Conçus et massivement implantés à l’ensemble de la population dés 2015, ils neutralisent les zones du cerveau responsables du plaisir. Ils agissent comme des inhibiteurs sensoriels et suppriment toute notion de plaisir allant, dans certains cas extrêmes, jusqu’à effacer toute trace de souvenir contenus dans la mémoire.
Le End Vice doit être implanté au moment de la puberté, par prudence l'age maximum d'implantation est fixé à 16 ans. Au delà, le geste thérapeutique devient délicat, et il est fréquent d’observer des désordres neurologiques ainsi qu’une discordance des attitudes. Le sujet se comporte étrangement, peut être l’instrument d’actes violents et parfois meurtriers. Si le sujet n’est pas stabilisé dans les 48h, il plongera progressivement dans un coma jusqu’à la mort cérébrale. On explique ces effets par un afflue massif d’émotion qui « grillerait » le cerveau.
Les effets de l’implant sont le désintérêt envers toute forme de plaisir.
Certains effets secondaires sont une morosité et une prépondérance morbide. Mais dans la plupart des cas, l’implanté mène une vie ordinaire basée sur l’obéissance et la bonne conduite selon la Loi. On peut s’affranchir des éventuels effets secondaires et notamment de l’attitude suicidaire en mettant à disposition des centres de plaisirs. Toute fois, le groupement administratif ayant trouvé très lucratif ce système, s’offrir du plaisir coute très cher et reste un luxe qui induit la corruption et le trafic de plaisir.
Les implants sont munis d’un système d’autodestruction qui a pour but de neutraliser définitivement l’implanté.




Généralités : les uniques et véritables chefs du gouvernement sont les "Dirigeants". On ignore tout d'eux. Ils vivent dans des sphères obscures de l’Europe nouvelle, et s’ils se déplacent jusqu’à Novlangue, c’est pour rappeler « qui est le chef » au groupement administratif composé des Automates.

Nota : pour chaque type de population, on a mis à disposition des forums dédiés avec droits d’accès restreints, ceci afin de permettre l’élaboration de plan/attaques etc. contre les autres types de population.

Nota 2 : les membres du gouvernement pourront éventuellement être incarnés par des joueurs qui auront démontré leur capacité à jouer ce type de rôle. Il pourra être réalisé des élections, mais dans un système totalitaire, ça risque d'être mal perçu... Ceci dit, rien n'empêche de bidonner les élections.


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Les Automates représentent un groupement administratif en charge de la citée de Novlangue. Il dépend directement du gouvernement et est responsable de l’organisation de l’implantation généralisée. Il gère également l’économie de la ville et des finances, l’organisation industrielle, la production d’implants, ainsi que toutes activités générant des capitaux.
Les Automates sont issus d’une longue lignée d’industriels et de financiers auteurs de la crise de 2008. Autant dire que la cupidité est une tradition familiale, et les états d’ âme un luxe sans intérêt financiers.
Le groupement administratif est très proche du gouvernement au point qu’on pourrait les y assimiler.

Dés 2013, les dirigeants, ayant très vite compris que la solution la plus efficace pour le maintien de l’ordre ne passerait pas par la seule application de la Loi, ont engagé une série de recherche sur le cerveau et les nanotechnologies. Ces recherches sont à l’origine du développement de l’implant « End Vice », de modifications génétiques dont l’un des plus évident succès fut la création des Mentalistes. Le groupement administratif a sous son égide le département de la police de la pensée (NOD), bien que ceux-ci reçoivent fréquemment des directives du gouvernement, ce qui agace passablement les Automates qui s’imaginent en premier échelon du système, oubliant qu’ils obéissent eux-aussi à des maitres.

Principes de bases des Automates : si quelque chose rapporte et peut servir leurs intérêts, ils l'exploitent, peu importe les moyens et le cout humain.

Signe particulier : une tenue BCBG parfaitement soulignée.
{ Pas d’implant, ils se suffisent à eux-mêmes.


Les Mentalistes sont une élite spirituelle haut placée dans la hiérarchie gouvernementale. Attention, qui dit élévation spirituelle, ne veut pas dire benêts gentillets : ils sont loin d'être altruistes.
Ils sont le résultat de recherches sur le cerveau menées à partir de 2013 qui ont abouties à une modification génétique de certaines zones cérébrales. Ces zones étant amplifiées par une thérapie génique offrent aux mentalistes des pouvoirs incomparables comme celui de lire dans les pensées, les manipuler, ou encore pratiquer une forme d’infiltration très douloureuse dans le corps et dans l’esprit, et d’autres encore.

Dès 2020, le conseil des Mentalistes est créé : les Mentalistes sont imposés comme la troisième force gouvernementale par les dirigeants. Ces derniers ayant compris qu’il fallait canaliser le groupement administratif (Les Automates) ainsi que la police de la pensée (Les N.O.D parfois sujette au complexe de l’uniforme).

Cent années plus tard, les facultés mentales des Mentalistes se sont développées et accrues en s’affranchissant des sciences génétiques. Aujourd’hui, ils foulent les plus hautes marches de l’état. Plus forts que les NOD, plus malins que les Automates, ils sont une force redoutable et incontestée, alliant maitrise de soi, agilité et spiritualité, mais aussi dotée de la sagesse qui manque cruellement aux Automates.
Créés par les Automates, ils sont devenus cent ans plus tard leurs plus redoutables rivaux et les plus détestés. Toutefois, Il existe entre eux un équilibre fragile qui repose uniquement sur la volonté des Mentalistes de laisser aux Automates la gestion économique de Novlangue, trop « inintéressante » pour eux.

L’Ordre est formé par certains mentalistes représentant une organisation martiale dont les membres ont suivi une formation extrêmement pointue au combat. Ils allient force mentale et maitrise des Arts martiaux, et sont aux Mentalistes ce que les N.O.D sont aux Automates.


Signe particulier : tenue vestimentaire stricte. On les distingue par leur aura singulier qui les rend si différents des autres.
{ Pas d'implants, ils en feraient des puces sauteuses.
{ Doté d'un pouvoir mental (que vous pourrez choisir)


Les NOD (Novlangue Order Department) sont la police de la pensée chargée du maintient de l’ordre et du respect de la Loi. Elle a pour mission prioritaire de pourchasser les non-implantés et de les contraindre par tous les moyens jugés nécessaires. La nécessité étant laissée à leur unique jugement.
Elle a tous les droits, de vie et de mort sans restriction, sur l’ensemble de la population, bien qu’elle dépende du Groupement administratif. Mais généralement, l’entente et la cohésion sont de mises étant donné leurs objectifs communs et le parfait conditionnement des soldats.
Les liens étroits entre la police et le gouvernement en fait un rival potentiellement dangereux pour le groupement administratif. Il n’est pas rare de voir un Automate « gênant », se faire abattre par un policier en pleine réunion ou en pleine rue.

Les soldats sont recrutés chez les Orthodoxes, arrachés à leur famille dés le plus jeune âge, emmenés dans des centres de conditionnement et de traitement de la pensée pour y effectuer leur formation, à l’issu de laquelle ils deviennent des combattants redoutables, sans pitié, sans demi mesure. Depuis 2130, les NOD sont progressivement remplacés par des robots humanoïdes, certains dotés d’intelligence artérielle IA, d’autres d’un cerveau humain.

Les NOD, qu’ils soient humains ou artificiels, ont une carrière relativement courte. Les humains atteignent rarement quarante ans, s’ils y arrivent, ils pourront prétendre à un poste de conseiller militaire. Mais pour la majorité, l’état versera une retraite insuffisante et ils devront accepter des boulots minables pour terminer leur vie du mieux possible. En vérité, avoir été NOD est une plaie qu’il vaut mieux recouvrir d’un sérieux bandage, et les ex-NOD vivent dissimulés au sein des différentes populations, de préférences dans les quartiers pauvres. Les NOD artificiels sont recyclés s’ils sont équipés d’IA. Dans le cas des cérébrés, leur sort ressemble à celui des humains.


Signe particulier : un code barre gravé derrière l’oreille pour les humains. Uniforme de combat.
{ Force physique et psychologique hors du commun
{ Pas d’implant, leur conditionnement est jugé suffisant.


Les Valkyries sont les instruments des plaisirs. Dans un monde sans plaisir, il était nécessaire d’en inventer, sous contrôle, en liberté approuvée.
Elles sont composées d’hommes et de femmes possédant des facultés mentales capables de déclencher le plaisir sous n’importe quelle forme lors de séances spirituelles (et non religieuses). Lors de ces séances, le client est projeté dans un univers virtuel pouvant matérialiser un simple moment heureux en famille ou de véritables scènes de sexe. Pour se faire, les Valkyries possèdent le pouvoir de neutraliser l’implant à des degrés variables selon la rémunération, ainsi que le niveau de tolérance du client.
L’expérience pouvant se révéler dangereuse, elles reçoivent une formation nécessaire à la maitrise parfaite de cet Art. La Valkyrie peut dans certains cas décider de prendre une part plus active et physique, et parfois poursuivre la séance dans un cadre privé.

Bien que leur rôle ne soit pas forcément glorieux, elles occupent une place importante dans la hiérarchie gouvernementale. Place, illusoire, au sens propre. Elles sont respectées par la population qui les vénère, les assimilant à des divinités. Un effet secondaire lié à l'afflue d’émotions, transfert classique selon les psychologues, entraine certains clients dans une véritable dépendance vis-à-vis de leurs « maitresses ». Les plus en vue, peuvent professer en dehors des centres de plaisirs, mais ce service fort couteux est réservé aux classes aisées de la société et aux hauts dirigeants. On observe aussi des cas de trafic des plaisirs. Ce trafic reste flou et concerne pour l’ essentiel, les quartiers populaires de Novlangue.


Signe particulier : leur tenue vestimentaire souvent fantasque.
{ Pas d'implant sensoriel, mais une puce capable de griller le cerveau pour garantir leur fidélité absolue.
{ Possède un don spécifique à leur fonction (à choisir)


Les Insurgés sont un groupement rebelle constitué d'une population très hétéroclite : scientifiques, médecins, artistes, intellectuels, anciens membres de la police, bref, tous ceux qui refusent le totalitarisme ou qui en ont été les victimes directes. Ils regroupent de grands esprits mais aussi tous les libertaires comme les mercenaires ou les révoltés congénitaux au tempérament trempé, ce qui les rend particulièrement dangereux pour le gouvernement.

Les scientifiques et techniciens ont développé un appareil portatif de petite taille (en forme de pistolet qu'on applique en direction du cervelet) destiné à griller les implants, mais la conception de ces derniers rend l'opération dangereuse et n'est pas sans risque. Généralement, un implant désactivé provoque des dommages génétiques que les scientifiques insurgés n'ont pas encore compris. Ces dommages se manifestent par des altérations génétiques pouvant s'étendre de simples nécroses en surface de la peau, à de profondes modifications morphologiques (il n'est pas rare de voir des ex-implantés compter sur 11 doigts...)

Ce sont ces altérations qui rendent certains insurgés facilement reconnaissables, bien qu’elles ne soient pas forcément réparables au premier coup d’oeil. Dans certain cas, elles peuvent se montrer très utiles et devenir un atout ; avoir trois bras, ma foi, ça peut aider du moment qu’on maitrise la coordination.


Signe particulier : altérations physiques.
{ Vivent essentiellement en groupe et occupent des territoires souterrains.
{ Pas d'implant.


Les Orthodoxes constituent la majeure partie de la population. Ils sont implantés de façon systémique et systématique au moment de la puberté et au maximum avant l'age de 16 ans. Les Orthodoxes sont des êtres humains sans la moindre conscience du plaisir, les implants ayants détruits cette faculté sensorielle inestimable. Ils sont comme des animaux dociles et parfaitement productifs n’ayant plus d’autres centres d’intérêts. Leur vie est rythmée par un train-train d’enfer entre travail d’abeille dans les usines, promenade au parc et centre commercial où ils consomment, conformément à ce qu’on leur dit de faire. Leur vie est morose et n’a strictement aucune importance pour le gouvernement qui ne voit en eux, qu’une réserve de fonds bruts.

Les Orthodoxes sont triés et évalués très trop selon un programme élaboré par les Automates qui est, du reste, parfaitement rodé. Les uns rejoindront les centres expérimentaux pour y subir diverses expérimentations, les autres serviront de parents génétiques, et les derniers iront suivre un conditionnement pour devenir NOD. Quant aux autres, les usines s’affranchissent aisément des critères eugénistes.

Certains orthodoxes non-implantés échappent à l’emprise du gouvernement et se cachent dans tous les quartiers de Novlangue sous différentes couvertures. Ils servent souvent d’indics aux Insurgés ce qui leur accorde une importance vitale. Ainsi, on les retrouvera dans les beaux quartiers au service des grands de ce monde, comme employé de maison, dans les restaurants, les bars, boites de nuits et autres lieux appartenant aux populations privilégiées.


Signe particulier : aucun
{ Les enfants connaissent le plaisir jusqu'à leur implantation
{ Les Orthodoxes non-implantés vivent cachés au milieu des autres populations


La Tribu des Ressacs sont les rebus de Novlangue, tout ce que Novlangue a fabriqué et qui ne lui sert plus, tout ce que Novlangue a jugé d’inutile, tous les ratages génétiques issus des laboratoires expérimentaux, tous ceux qui ne collent pas avec l’ eugénisme caractérisé par les dirigeants, sont les Ressacs.
C’est ce que dit la version très officielle gouvernementale.

En réalité, très peu les connaisse, et personne ne sait qui ils sont, ni ce qu’ils sont. Ils formeraient une véritable cour des miracles, dans laquelle on trouverait quelques individus « sains » transfuges de Novlangue, mais aussi d’autres populations venus d’ailleurs.
Ils entretiendraient des cultes étranges dérivant de l’occultisme, de la magie noire, où règne maléfices et envoutements, et certaines pratiques proches du vaudouisme.

Les Ressacs nourrissent l’imagination et les mythes. « On dit de la nuit, parfois d’étranges ombres fouillent les ruelles de Novlangue, gare à vous alors, et fuyez, rejoignez la lumière ! ».
Ils vivent dans les bois, cachés du monde, comme des sauvages. Parait-il.
Ils n’ont ni implant, ni soumission à Novlangue.

Ce qu’on attend des joueurs : qu’il invente un culte, des pratiques, des rites et rituels. Mais, ce n’est qu’une suggestion.


Signe particulier : vivent en tribu en dehors de la citée.
{ Forte Inclinaison pour les cultes obscures.
{ Pas d’implant.


Les Orgiennes sont des cyborgs nés dans les laboratoires peu après 2040, fruit de recherches échouées. Un flop sociétaire puisqu’elles étaient destinées à servir. Des boniches, c'est ce pourquoi on les créa. Servir dans les échelons huppés de Novlangue, c’était leur vocation. Belle et tais-toi, nettoie, range, aspire, éponge, repasse...
Ratées parce que les Orgiennes se sont révélées trés douées dans tous les domaines, notamment pour les sciences non pas en singeant leur pères, mais en apprenant par dessus leurs épaules.
Projet obsolète, les Orgiennes ont été retirées du commerce et systématiquement éliminées. Affaire classée.
C'est ce qu'ont cru les chercheurs en soudant le dernier cercueil en plastique.

Les premières Orgiennes étaient faites en tissus synthétiques et organiques, avec ossatures métalliques. Un presque parfait agencement d’électronique, d'informatique, de chairs et d’organes humains. Bref, de jolis robots plantes vertes merveilleusement belles sous toutes les coutures. La perfection féminine dans la peau d'un bout de ferraille. Quelle ironie. Le cerveau ? Fabriqué dans un bocal, du clonage, réalisé de toute pièce en « copy cat » avec des zones carbonisées et du puçage. Autrement dit, on crame ce qui est susceptible de nuire, de se révolter, de devenir vivant… Et on garde le minimum vital, ironiquement pas grand-chose, de quoi faire ce qu’on leur dit. Pour parfaire le tout, on y ajoute des puces pour garantir la parfaite obéissance. Puce de ci, puce de là, les Orgiennes apprenant tout très vite, elles eurent tôt fait de réduire en poussières toutes ces camisoles électroniques.
Système énergétique : pile à combustible.

Aujourd'hui clandestines et énigmatiques, elles sont présentes dans toutes les populations de Novlangue, à tous les niveaux de l’échelle sociale. Dissimulées sous toutes les identités possibles, elles se sont révélées plus brillantes encore que le craignaient les chercheurs. Non seulement capables de se réparer, elles s’améliorent constamment, et se perfectionnent au point d'être équipées d'organes génitaux et d’imiter à la perfection l'être humain. Elles sont des caméléons, et des rivales pour les Insurgées qu'elles trouvent franchement dépassés et décidément trop fragiles, du reste trahis par leurs innombrables imperfections.

Les Orgiennes sont redoutables, une bombe à retardement pour un système au bord de l’implosion.
Elles aiment jouer avec le feu en gardant une partie d'elle, de ce qu'elles sont, à peine dissimulée, comme une signature qu'il faut trouver sur leur corps.
Elles n'ont qu'un seul point faible : leur nombre. Trop peu nombreuses pour représenter un réel danger. Pour l'instant...
Leur but : comprendre l'humanité, assimiler ses travers, éliminer l'humanité.


Signe particulier : uniquement composées de femmes.
{ Intelligentes, brillantes, inventives, solides. Force au dessus de la moyenne. Ordre d’idée : elles peuvent soulever une voiture, mais pas la renverser sur le coté.
{ Signature physique (Cf. description ci-dessus)




C
réation de votre Personnage
et écriture de son histoire. Enfin, non. Son histoire, vous la découvrirez sur Novlangue.

Comment connaitre l'histoire d'un personnage que l'on n'a pas encore pratiqué ? C'est la question que je me pose à chaque fois que je visite un forum RPG...
A partir de là, comment vous demander de décrire ce personnage que vous-même ne connaissez pas ? Et puis, si vous imaginez son histoire, ses cousins, cousines, son passé, son présent, alors que reste-t-il de lui ? Son futur ? Sa vie sera surement bien courte. Avouez que ce serait dommage de ne pas nous offrir le petit bonheur de la découverte, ses liens qui se tisseront au fil du temps, au fil de l’eau, à bouts d’histoire que vous écrirez avec d’autres partenaires, et ce cousin, et cette cousine vous la croisez peut-être ici, dans ces bouts d’histoire.

Il n’y aura pas de fiche de personnage à renseigner, pas ici, pas sur Novlangue. Non, rien d’aussi fastidieux et d’inutile.
Nous nous contenterons d’une introduction, d’une présentation purement rp de votre personnage et à votre guise. Vous y écrirez ce qui vous parait utile et qui nous donnera une idée de ce qu’est ce personnage. Ce peut être une ébauche en quelques lignes, une tranche de vie aussi longue que vous poussera l’envie, ou une présentation plus structurée, mais dans tous les cas, il n’y a pas de règle imposée sur la longueur, la forme, le contenu.

Avant toute chose, lisez le contexte, les différents types de population et observez l’image de fond du forum. Pour les moins courageux, vous pouvez passer par la « prise en main éclaires » et y saisir l’essentiel. Et puis… écoutez-vous, écoutez votre cœur et votre âme, et laissez-vous porter par l’univers qui vous est donné. Imprégnez-vous et ressentez, et jetez-vous à l’eau pour suivre le cours qui vous bordera jusqu’à en faire jaillir ce personnage que vous allez interpréter.


Coté pratique, votre personnage est validé dès que vous verrez son pseudo apparaitre dans la couleur de votre appartenance. Chez nous c'est rapide, moins de 24h. Important : préciser clairement l'appartenance de votre perso en fin de rp :

[ AUTOMATES ] [ NOD ] [ VALKYRIES ] [ INSURGES ] [ MENTALISTES ] [ORTHODOXES ] [ TRIBU DES RESSACS ]

Nota : dernier petit détail, une fois le perso validé, vous pouvez commencer à écrire où bon vous semble et de le faire savoir ou trouver un/une partenaire ICI





Note explicative de la Novlangue Attitude
A lire avant toute création de personnage

Ceci n’est pas une règle mais une prévention des bavures potentielles pour ceux qui pourraient confondre Novlangue et camp de guerre, habillés d’un déguisement de GI Joe et prêts à mettre Novlangue à feu et à sang.
Si vous êtes de ceux-là,
Novlangue n’est pas un jeu pour vous et je ne saurais trop vous conseiller de ne pas vous inscrire.

Novlangue, c’est pas quelque chose d'aussi terre à terre et qui demande finalement aucune imagination, juste des gros bras, des armes capables de décoiffer la tour Eiffel à 30 bornes, des pouvoirs qui lacèrent une cervelle sur un simple clignement d’œil, et accessoirement un brin de cervelle pour animer le tout. Alors que ma définition donne plutôt l'inverse : beaucoup plus de jugeote que de biceps, les pouvoirs mentaux étant accessoires et certainement pas une fin en soi.
C’est cette définition que j’entends voir s’appliquer, stricto sensu.

En conclusion, lors de la création de votre personnage, pensez psychologie du personnage et non pas gros Bill et grosse bite, faites preuve de sensibilité ! "
Et ouais, sur Novlangue on baise, mais avant de brandir son instrument en poussant des cris de Godzilla, on jette un coup d’œil à 180° et on se dit que l’humilité et la modestie, au fond, c’est peut-être un choix raisonnable".


Bon à savoir :

* Vous pouvez choisir d'avoir un endroit à vous sur ce forum, ce sont les Squats. Vous pourrez y faire ce que vous voudrez et même plus si affinité. Concrètement, il s'agit d'un sous-forum qu'on vous ouvrira sur demande et dans lequel vous pourrez recevoir, inviter ou encore poster des écrits solos et personnels.

* Pour que vous puissiez faire connaissance et comploter à l'abri du regard des autres factions, on a créé Les Assemblées. Ce sont des forums de factions, votre adhésion se fait automatiquement dès validation du personnage.




G
uide à l'usage du Paumé compulsif

Pour une prise en main aussi rapide qu’efficace.


P
ourquoi ? Parce que je déteste ne pas tout comprendre en moins de 5 mn.



L’histoire en moins de six lignes : vous allez évoluer dans un univers totalitaire situé en 2140, dans la ville de Novlangue. La ville est protégée du monde extérieur par un dôme et un mur holographique qui vous empêche de sortir. La population est réduite à l’esclavage à l’aide de puce implantée dans le crane, le « End Vice ». Cet implant supprime la notion de plaisir et garantit la parfaite obéissance de la population.
Votre but : survivre.



Les différentes Populations que vous pouvez intégrer


Les Automates sont avant tout des financiers, des industriels étroitement liés au gouvernement qui leur accorde tout les privilèges possibles et imaginables, ils sont les grands responsables de l'administration de la ville. Particularité : non-implanté

Les Mentalistes se divisent en deux branches, l’une religieuse et spirituelle, l’autre combattante qui allie force mentale et maitrise des Arts martiaux et constitue « l’Ordre ». Les mentalistes sont le résultat de manipulation génétique qui leur confère des pouvoirs mentaux exceptionnels. Particularité : non-implanté, pouvoir mental à choisir.

Les NOD sont les flics de Novlangue, ils sont entraînés et formés dans des centres de conditionnement. Leur mission prioritaire est de pourchasser les non-implantés et les Insurgés. Ils ont le droit de vie et de mort sur l'ensemble de la population. Particularité : non-implanté

Les Valkyries, hommes ou femmes, sont des instruments de plaisir, capable de désactiver les implants et de guider le client lors de séances virtuelles de plaisir qui peuvent aller de la simple réunion de famille heureuse a de véritables scènes de sexe. Particularité : non-implantée, don à choisir.

Les Orthodoxes composent la majeure partie de la population. Recensés et implantés avant l'age de 16 ans, ils ne connaissent plus la notion de plaisir. Les uns sont employés dans les usines, d’autres deviennent NOD ou parents génétiques ou servent de cobaye dans les laboratoires d’expérimentation. Une partie d’entre eux se dissimule dans les différentes populations. Particularité : presque tous implantés

Les Insurgés forment un groupement rebelle constitué de tout ceux et celles qui refusent ou ont fui le système. Certains sont d'ex-Orthodoxes dont l'implant a été grillé par un appareil inventé par quelque scientifique révolté. Particularité : non- implanté, altérations physiques à choisir.

La Tribu des Ressac est constituée de tous les rebus et transfuges de Novlangue. Ils vivent en dehors de la ville dans les bois et forêts. Cette population reste énigmatique et est sujette à de nombreux mythes.


Important : les Mentalistes ont un pouvoir mental que vous pouvez choisir, les Valkyries un don que vous choisirez également, et les Insurgés une altération physique à choisir elle-aussi.

Si vous ne savez pas quoi choisir ne vous inquiétez pas, il sera toujours temps de revenir sur votre présentation de personnage et de la faire évoluer.


Si vous avez des questions, n’ayez pas peur de contacter un MJ au choix, ou de poser vos questions directement dans le sujet sur les présentations.


A partir de Maintenant, tout se passe dans le forum PRESENTATION DE PERSONNAGE

Une fois rédigée et postée, votre présentation sera validée rapidement, habituellement dans les 24h grand maximum. Ensuite, vous pouvez commencer à écrire où vous voulez.


Une fois Validé, vous pouvez commencer à écrire :
  • Dans le lieu de votre choix en précisant dans la description du sujet si le rp est ouvert à tous ou non.
  • Vous ouvrez une demande de partenaire dans le forum Recherche Partenaire
  • Vous choisissez un rp "ouvert à tous" et vous postez directement.

Dans tous les cas, n’hésitez pas à en parler autour de vous, personne ne vous en voudra de poser des questions.




Règles et Cétéra



Rien que d’écrire ce mot « règle », j’ai pas envie d’aller plus loin. Je sais, c’est pas bien. C’est ce qu’on me dit souvent. Je suis fâché avec elles, les règles. Et puis, j’ai suffisamment arpenté les forums, RPG ou non, pour savoir que les règles ne servent à rien si le respect n’existe pas, et le respect, ça se gagne, ça s’acquière et surement pas à coups de « règles ». Ne comptez pas sur moi pour vous dire quel type de couleur et de police vous devez utiliser. Franchement, je m’en contrefiche que vous écriviez vos pensées en italique, rose, vert ou en gras. Tant que c’est lisible, c’est pas mon problème.

On me dit qu’il faut que j’aborde l’âge, le sexe, la violence, les propos que nous tenons dans les parties discussions hors RP. Le premier qui lève le doigt pour me dire « et l’homosexualité ? », je lui trace la sortie accompagné d’un geste significatif. Donc, oui, c’est un forum adulte qui s’adresse aux adultes. Y aura du sexe, du cul, de la violence et des gros mots, et oui, l’homosexualité fait bien évidemment partie du décor. Ce forum est donc fortement déconseillé aux mineurs bien que nous n’ayons aucun moyen de vérifier votre âge. Inutile de préciser qu’on se réserve le droit d’intervenir si nous jugeons que les écrits et propos dépassent le raisonnable.

J’ai souvent lu sur d’autres forums, un paragraphe sur la… comment dit-on ? Ah oui : propriété intellectuelle. Pardon, je rigole. On parle bien de forum ? De jeux sur forum ? Alors, ça m’éclate ! Pompez les gars ! Ça veut dire que mon concept est bon !!! Vous l’avez compris, ça me passe au dessus de la tête, même pas entre les oreilles. Je n’ai fait que m’amuser à inventer et à bâtir cet univers en quelques jours, mais c’est vous qui l’animez, vous qui le faites vivre en l’enrichissant jour après jour. Nulle gloire la dedans. Alors, la gloriole nombriliste, laissons-la, s’il vous plait, à ceux qui s’en glorifient malgré tout.

Finalement, les seules règles à suivre concernent l’âge et le respect de l’autre. Là oui, on frappera fort. Querelles publiques, insultes, rabaissements, publications de message privé, on ampute, on bannit sans sommation. La connerie, elle est déjà trop présente dans le quotidien réel. Et ici, c’est un endroit où l’on pose ses valises pour rêver, s’inventer des histoires, et passer un bon moment. Novlangue, c’est plus qu’un simple forum RPG, c’est un refuge où chacun y trouvera sa place pour peu qu’il intègre ces règles.

Toutefois... C’est vrai, on refuse toutes règles imbéciles parce que la charte Forumactif est déjà bien ficelée et régit largement le comportement et l’encadrement des joueurs, nous avons donc jugé inutile d’ajouter quoi que ce soit, sauf la notion essentielle de respect, et d’âge.

Qui dit absence de règle, ne veut pas dire, droit à tout faire
.


Et c'est tout !





Et maintenant, après l’ inconfortable, le réconfort. J’ai trouvé tant de règles absurdes que je n’ai pas résisté à l’envie d’en faire un pot pourri à ma façon. Voici donc :

  • Il n'est pas interdit d'écrire en gras, italique, minuscule et majuscule, en couleur, en noir et blanc... Que vous pensiez, narriez, ou parliez à haute voix, on se tape de la forme,
  • Il n'est pas interdit de faire des fautes d'orthographes et de français, nul n'étant parfait. Qui dit forum RPG dit jeu de rôles (si-si, en français). Cherchez le mot "littérature"... il n'y est pas. Pas besoin donc, de se caresser le nombril avec des illusions secouées, comme le bébé, jetez-les avec l'eau du bain,
  • Il n’est pas interdit d’utiliser les jeux de mots dans son pseudo. Parce qu’on aime l’humour et la finesse d’esprit.
  • Le multicompte n'est pas interdit, et sans limitation, plus on est de schizo plus on s'amuse,
  • Il n'est pas interdit d'utiliser des images prises sur le net, celles-ci étant sur le net, librement téléchargeables, on s'en tape des droits de machin truc, et en plus on fait de la pub. Si toutefois, on en arrive au point de médiocrité d'être menacé de poursuite, je dirais que c'est la faute à lili,
  • Il n'est pas interdit d'être grossier tant que c'est fait avec élégance,
  • Il n'est pas interdit de coller sa main aux fesses d'une blonde à forte poitrine,
  • Comme il n'est pas interdit à la blonde de coller son poing dans la gueule à l'auteur de la main aux fesses,
  • D'un point de vue géographique, il n'est pas interdit de se trouver à différents endroits et donc de produire plusieurs rp dans la même foulée. Et oui, sur Novlangue, le don d'ubiquité existe,
  • Il n'est pas interdit de s'absenter, même pour une durée indéterminée,
  • Il n'est pas interdit de ne pas revenir,
  • Il n'est pas interdit de le signaler,
  • Il n'est pas interdit... de faire des dons manuel. Pour les gros dégueulasses, il s'agit de fric pas de tripoter,
  • Il n’est pas interdit d’écrire moins de 15 lignes, et même moins de 10 lignes. Et ouais, sur Novlangue, on est des feignasses,
  • Il n’est pas interdit de ne pas écrire en français. Suffit de nous faire la traduction,
  • Il n’est pas interdit de ne pas se relire. Et si vous faites des taches d’encre, pensez au buvard,
  • Il n’est pas interdit de faire de l’élitisme, mais ailleurs c’est mieux,
  • Il n’est pas interdit de ne pas faire de BG en moins d’une semaine. On est des feignasses, ce serait petit joueur que de vous en faire le reproche,
  • Il n’est pas interdit de flooder, sinon on devrait virer Lili, et après elle va me coller un coup de pied dans le tibia et elle fait mal avec ses petits pieds. Pour la bonne santé de mes tibias, floodez,
  • Il n’est pas interdit de faire du double post. Putain, celle là, je l’ai cherché longtemps avant de la trouver. Je la tiens, je l’adore, j’aime ce genre de règle. Déjà que je m’auto-floode pour le plaisir de me faire chier, je pouvais pas la rater,
  • Il n’est pas interdit de ne pas venir 1 fois par mois. Et ouais mec, tu sens des pieds, on saura se passer de l’odeur,
  • Il n’est pas interdit de ne pas se présenter. En même temps, c’est mal poli de ne pas le faire. Chacun son truc, chacun ses raisons, ça se respecte.
  • Il n'est pas interdit de copier le design du forum. Toute façon, je l'ai piqué ailleurs.
  • Il n'est pas interdit d'utiliser deux prénoms précédents un nom pour constituer votre pseudo. hein qu'elle est belle ! Guiness !
  • Il n'est pas interdit de manquer d'imagination. On n'a pas tous un petit lapin qui nous trotte dans la tête, n'est-ce pas Lewis Caroll,
  • Il n'est pas interdit de pas être original. On a tous une bite, ceux qui ont la plus grosse ne la collent pas sous le nez des autres pour autant. Comprenne qui pourra,
  • Il n'est pas interdit de faire des perso fades. Il n'en sera que meilleur quand ils deviendront lumineux. Tout le monde à le droit de s'améliorer. Et ouais, on n'a pas fait Rome en un jour et la Plèbe en cinq,
  • Il n'est pas interdit de calquer son perso sur un autre. Si t'es une tache, tu le resteras même en pompant et ça fera mousser le plagié, ami Shadoks,
  • Comme il n'est pas interdit de former au cours du jeu, une armée de taches toutes identiques. Personnellement, ça m'amuserait de voir ça,
  • Il n'est pas interdit de prendre pour pseudo le nom d'une célébrité. D'une ça lui fera encore plus de pub, de deux la terre ne devrait pas s'arrêter de tourner pour autant,
  • Il n'est pas interdit de prendre un avatar sur-dimensionné. Dans tous les cas, le forum se chargera de le retailler. CQFD,
  • Il n'est pas interdit d'utiliser une adresse mail pourrie. On le saura jamais, grand bien lui fasse,
  • Il n'est pas interdit de ne pas connaitre les quatre codes dissimulés dans ces règles. Je passe, aucun commentaire, ça me donne envie de dormir un truc pareil,
  • Il n'est pas interdit de ne pas citer les paroles de votre interlocuteur dans vos RPs. On a un cerveau sur Novlangue, on l'utilise aussi quand on lit un RP,
  • Il n'est pas interdit de ne pas poster de message après son inscription. On a le droit de prendre son temps et de changer d'avis, cacahuète,
  • Il n'est pas interdit de ne pas écrire moins de 500 mots. Manquerait plus qu'on se mette à compter,
  • Il n'est pas interdit de ne pas signer ces règles. Forumactif pensant à tout, vous avez déjà acceptés le règlement lors de votre inscription. Et ouais...


Et pour en terminer, les règles de Lili :

  • Il n'est pas interdit de raconter votre vie à Lili. Elle saura garder le secret, et pour sa santé mentale n'en sera que meilleure.
  • Il n'est pas interdit de préférer Lili aux autre admins/MJ. Faut dire que souvent, c'est elle qui vous dit bonjour en premier.
  • Il est interdit (ben oui, faut bien des interdits de temps en temps) de se penser inférieur aux autres. Ici, vous êtes dans une communauté qui existe grace à chaque individu.



Un peu de pub pour nous faire connaitre



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Contient 8361 messages dans 554 sujets.


Annonces & Actualités
Toutes les annonces sur le jeu, les nouveautés, les mises à jour et plus si affinité. Cherche blonde à forte poitrine… euhhh, bref, tout ce qui est neuf.


Aides & Infos
Vous êtes paumés ? Un bras coincé dans l'ascenseur, la jambe dans la gueule d'un caribou, c'est ici ! Mais, si vous êtes blonde... alors là... On peut rien pour vous.
     


Animations & Scenarii
Toutes les animations sur Novlangue, en cours, à venir, en projets. Mais aussi, les animations qu'on pourrait lancer hors contexte de Novlangue.

 

Bibliothèque de Novlangue
Les archives de la ville sont hors de contrôle du gouvernement. Ils se contenteront de dire que tout ceci n'est que légendes urbaines...

    

Mise à jour au fil des jours
Hier à 11:21
Matie Voir le dernier message

Novlangue année 2140, là où tout commence...

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Premiers pas dans NovlangueContient 2233 messages dans 101 sujets.


Présentation des personnages Cherche partenaire ou PNJ/MJ Discussion sur les RPs Ouvert aux invités

En préambule, c’est ici que tout commence, ici que vous allez faire vos premiers pas dans cet univers qui vous appartiendra bientôt. Parce qu’ici, on ne se prend pas la tête avec des fiches détaillées et des présentations à rallonges qui n’ont aucun intérêt. Parce qu’ici on se fait pas croire qu’on est important : il n’y a ni modérateur, ni admin, mais des maitres du jeu, des MJ, juste des MJ pour donner le ton et vous aiguiller si besoin. Parce qu’ici, c’est vous qui bâtissez l’histoire.
Il n'y a ni contexte réglementarisé, ni Admins tout puissants, ce genre d’autocratie rédhibitoire n’existe pas sur Novlangue.
A partir d’ici, c’est vous qui faites le jeu.

Commentaire sur la présentation des personnages
Hier à 9:58
Lili Voir le dernier message

Novlangue -§ Quartiers des Orthodoxes

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Quartier OrthodoxeContient 256 messages dans 22 sujets.



C'est ici que vit la majeure partie de la population de Novlangue, dans le calme et la servitude. On y trouve tout ce qui constitue le tissu social de la ville, la morosité, la soumission au totalitarisme. Tous implantés.

On veut du pognon !
Dim 20 Nov 2011 - 23:52
Karmine Voir le dernier message
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Secteur industrielContient 43 messages dans 14 sujets.



Centre névralgique de Novlangue gardé par un imposant peloton NOD, on y produit tout ce qui est notifié "utile" par le gouvernement. Les ouvriers y rejouent à longueur de journée "les temps modernes". Froid, gris, crasseux, productif.

HRP : Vos réactions et vos avis
Ven 18 Nov 2011 - 12:43
Nigelin Voir le dernier message
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Les HarboursContient 95 messages dans 13 sujets.



Zone portuaire située autour du fleuve Hofsá, constituée d'une série d'immeubles et d'entrepôts qui jalonnent ses eaux polluées. Suite a l’inondation de 2040, l'eau a recouvert une bonne partie des berges du fleuve. Le dôme empêche maintenant la navigation fluviale.

C'est comme il l'avait dit [Krebs]
Dim 11 Sep 2011 - 0:04
Hyena Voir le dernier message
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Les bas-fondsContient 478 messages dans 46 sujets.



Dans ces quartiers mal contrôlés par le gouvernement, siège la plupart des incontrôlables, les rebelles ou anciens policiers révoqués.

Commerce subsidiaire
Lun 21 Nov 2011 - 15:58
Anouck Voir le dernier message
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Sous les pavés : le Mirail 31Contient 163 messages dans 14 sujets.



Depuis l'inondation l'ancien réseau souterrain est beaucoup moins accueillant, quelques tunnels encore praticables et les égouts, remis en fonction, restent le bastion de la résistance. Ni l'armée, ni les implantés ne mettent les pieds ici.

Les murs ont des oreilles [insurgés]
Mar 20 Déc 2011 - 10:44
Sanay Fleo Voir le dernier message

Novlangue -§ Quartiers gouvernementaux

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Quartier des AutomatesContient 441 messages dans 35 sujets.



Luxe et abondance, un contraste terrifiant en regard de la condition des orthodoxes. Ainsi va la vie dans le monde merveilleux du totalitarisme.

L'enquête infernale de Cooper
Mar 20 Déc 2011 - 23:30
Salhuela Voir le dernier message
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Temple des MentalistesContient 51 messages dans 15 sujets.



Le temple et les autres bâtiments entourent une grande place blanche. Cet endroit pourrait être paisible si l'autre coté du miroir n'était pas aussi triste et sordide.

De nouveaux moyens pour le Temple
Mer 3 Aoû 2011 - 1:37
Phil Mason Voir le dernier message
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Centrale des NODContient 133 messages dans 12 sujets.



Zone militarisée. Béton, bâtiments gris, clôtures barbelée.

Mission suicide [PV Salhuela]
Jeu 22 Déc 2011 - 22:49
Flower Davies Voir le dernier message
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Maison des ValkyriesContient 194 messages dans 24 sujets.



Magnifique édifice constitué de bâtiments reliés par des galeries en verre. C'est le centre des plaisirs où professent les Valkyries.

Une Automate bien particulière...
Hier à 12:35
groubar Voir le dernier message

Zones Libres § Patchwork environnemental

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Safe PointContient 58 messages dans 5 sujets.


Où les mots interdits. Une légende urbaine qui coure dans les voix basses, du bouche à l’oreille de l’un à l’autre. Un trou dans le mur, une faille dans l’édifice. Le seul endroit par où s’enfuir, le « Safe Point ». Prononcer ces mots, c’est la mort. Il existe, c’est sur, mais personne n’en parle.

Rencontre du IIIème type ou (wooohoo I'm an alien, I'm a legal alien) PV
Mer 20 Juil 2011 - 23:27
Liza Voir le dernier message
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Par delà le DômeContient 32 messages dans 13 sujets.



Sortir de la Novlangue n'est pas une chose aisée, il faudra franchir le dôme et la murail de particules bleutées, un vrai grille-pain. Mais au delà des frontières, Il existe un autre monde, d'autres peuples, d'autres servitudes, et des libertés déchues dans la Citée.

Journée d'automne [Tia]
Sam 22 Oct 2011 - 11:49
Colombe Voir le dernier message
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Par delà les PlainesContient 12 messages dans 7 sujets.



Passés les plaines et les bois, il existe une chaîne montagneuse. De vents et de neiges agrippés à vos jambes, vous marcherez seul au monde, face à vous même. Libre !

Débandade [Ouvert]
Dim 15 Jan 2012 - 15:02
Liza Voir le dernier message
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Par delà les monts neigeuxContient 5 messages dans 4 sujets.



On dit qu'il existe des mondes différents, des cultures oubliées, des peuples étranges aux moeurs étonnantes. On dit, qu'ils sont libres, la bas, que le monde est un océan à braver, que s'y baigner est aussi doux qu'une mélodie en sous-sol.

Débarquement
Ven 13 Jan 2012 - 18:21
Amasis Gem-Nef-Hor-Bak Voir le dernier message

Les Sphères du Temps

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Les Sphère du TempsContient 22 messages dans 3 sujets.


Située dans les sous-sol du temple, la faille fut maîtrisée, contrôlée et exploitée par les Mentalistes. Elle sert aujourd'hui de portail vers d'autres futurs, d'autres destins, des mondes parallèles... On les nomme les Sphères du Temps

Dans le Souk d'Al-Novlang [ouvert]
Lun 6 Juin 2011 - 17:24
Lena Voir le dernier message
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Uchronia [Nos amis d'ALAD]Contient 53 messages dans 3 sujets.


Les sphères s'ouvrent sur un autre destin, un monde parallèle, un autre Novlangue, un futur nommé Uchronia. Une porte est ouverte, un passage d'un monde à l'autre, du futur vers le passé, de Uchronia à Novlangue City

Nouveauté originale : ALAD Real Exchange
Ven 18 Nov 2011 - 14:12
Lili Voir le dernier message
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

The WasteLandContient 9 messages dans 4 sujets.

Novlangue 1924, la grande guerre fini par un cataclysme nucléaire sans précédent... Près de 200ans après, les survivants réfugiés dans des abris souterrain découvre l'étendu des dégats et la vie qui à repris son court malgrès les radiations et diverse mutation... (Univers à ambiance Fallout)
Règles
Lun 21 Nov 2011 - 11:17
Mike Oz Voir le dernier message

♫ ♪ Résonance ♪♪

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Les AssembléesContient 473 messages dans 25 sujets.

Ou forums des Factions... Parce qu'à l'interactivité nécessite parfois des discussions obscures et dans le secret des alcôves, Novlangue offre aux joueurs de chaque divisions/groupes un endroit privé propre à chacun d'eux.
Journal de Mission : Récupération d'informations
Mer 11 Jan 2012 - 22:35
Sanay Fleo Voir le dernier message
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Les SquatsContient 832 messages dans 108 sujets.

Squats des personnages de Novlangue. On y a rassemblé tous les logements des personnages de Novlangue remplis de ce qu'ils voudront partager. Vous pouvez interagir avec eux, s'ils le souhaitent. Pour avoir votre Squat, suffit d'en faire la demande.

A la recherche d'une douche (Suite)
Dim 22 Jan 2012 - 18:41
Newton Voir le dernier message
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Speed-RPContient 818 messages dans 22 sujets.

Une envie de rp sur le pouce ? Un dialogue RP déchainé ou langoureux comme une poule qui se déhanche sur le comptoir ? Joute verbale ? Drague rapidos, on s'emboite comme au LEGO ? Ma qué, c'est possiblé !

devine [très ouvert à tous]
Lun 28 Nov 2011 - 20:31
Karmine Voir le dernier message
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Histoires libresContient 113 messages dans 47 sujets.

Pour les rps originaux qui ne trouvent pas leur place dans le contexte de Novlangue, les textes plus intimistes, les œuvres personnelles, la poésie pourquoi pas !

Retour de plume
Ven 6 Jan 2012 - 9:48
Danny Masterson Voir le dernier message
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Anim hors contexteContient 911 messages dans 54 sujets.


[Anim en cours : Les Amants Maudits] Premier chapitre : la croisière

Parce qu'il est parfois necessaire de changer d'air, parce que c'est bon de jouer dans tous les registres et tous les espaces même décalés !

HRP : discussion autour de l'anim
Jeu 19 Jan 2012 - 22:08
Corben Dallas Voir le dernier message

Le pied sous la table [HRP]

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Dessus [Presque Sérieux]Contient 1481 messages dans 31 sujets.

Ici donc, on va être un poil plus sage et sérieux qu'à l'étage en dessous, autant que possible, et on va mettre les sujets qui concernent les joueurs ? Le coté un peu plus sérieux ? Une touche de sujets de société ? Un coup de gueule politique ? Et si on commençait par faire connaissance ?

Votez pour Novlangue !
Jeu 26 Jan 2012 - 19:44
LN Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

Sans dessous [Pas Du Tout Sérieux]Contient 4878 messages dans 39 sujets.

Quel bordel...
Les filles, sans vouloir vous commander, un coup de torchon de temps en temps...
        

Bonjour par ici
Hier à 16:03
Lili Voir le dernier message
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Découvertes (Sérieux, pas sérieux)Contient 1400 messages dans 27 sujets.

Et ouais, on a même un cerveau sur Novlangue, on est culturé comme un champ de patates, et on est partageur.

Découvertes musicales...
Lun 16 Jan 2012 - 23:56
Danny Masterson Voir le dernier message
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Partenaire Pub : exclu RPGContient 85 messages dans 8 sujets.

Si c'est pour une assurance de merde, c'est pas une bonne idée.
Donc ici, c'est pour la pub de jeu de rôle sur forum ou pas. Les petits démarcheurs d'assurances de merde ont bien tout pigé ? Ils savent lire à part faire chier le monde pour des assurances de merde ?

Poet&Pendulum, et Andoras.
Jeu 26 Jan 2012 - 12:44
Matie Voir le dernier message

Les Chiottes !

Pas de nouveaux messages

Les Chiottes !Contient 37622 messages dans 536 sujets.

Tout passe par ici, indéniablement, irrémédiablement... Et y a que les Zadmins qui peuvent lire !!!
- C'est très moche de dire ça, comme ça...
- En même temps, on parle de chiottes...
- T'as raison, c'est un peu les fonds d'culottes
- On dit pas les fonds de tiroir, plutôt ?
- Ouais, mais ça reste une affaire de trou.

Qui reste sur Novlangue ?
Jeu 13 Oct 2011 - 13:31
Corben Dallas Voir le dernier message
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Légende :  [ Maitre du jeu ] [ Automates ] [ N.O.D ] [ Valkyries ] [ Insurgés ] [ Mentalistes ] [ Orthodoxes ] [ Tribu des Ressacs ] [ GroKono ] [ Orgiennes ] [ Uchronia ] [ Anim : la croisière (les amants maudits) ]

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